3D-моделирование с нуля: с чего реально начать
Виды 3D, выбор первой программы и честный план обучения без воды и «купи мой курс». Разбираем без воды, курсов и пафоса — так, чтобы вы реально начали.
Читать гайд →
3D-моделирование с нуля: с чего реально начать
Виды 3D, выбор первой программы и честный план обучения без воды и «купи мой курс».
Blender для начинающих: понятный старт без паники
Интерфейс, навигация, топ горячих клавиш и первая модель за вечер.
КОМПАС-3D: зачем он нужен и кому подойдёт
Параметрика, чертежи по ГОСТ и экспорт в STL — где КОМПАС силён, а где нет.
Топология: что такое чистая сетка и зачем она нужна
Квады против треугольников, петли и полюса — почему сетка решает всё.
Как подготовить модель к 3D-печати без брака
Замкнутость, стенки, свесы, слайсер — чек-лист против брака на печати.
Как выбрать 3D-принтер: честный гид 2026
FDM или смола, область печати, авто-калибровка — что реально важно.
Скульптинг в ZBrush: с чего начать, если вы не скульптор
Скульптинг как работа с цифровой глиной: кисти, DynaMesh, первый бюст.
Fusion 360 vs КОМПАС vs SolidWorks: честное сравнение
Цена, порог входа, чертежи и облако — кому какой CAD подойдёт.
Ошибки 3D-печати: почему не получается и как чинить
Первый слой, коробление, паутина, расслоение — причины и решения.
Ретопология и UV-развёртка: зачем нужны и как делать
Как превратить тяжёлый скульпт в чистую модель и разложить под текстуры.
Модификаторы в Blender: 8 главных и когда их применять
Mirror, Array, Boolean, Subsurf и другие — что делают и когда включать.
Материалы в Blender: как устроен Principled BSDF
Базовый цвет, металл, шероховатость и карты — один шейдер на всё.
Рендер в Blender: как получить красивую картинку
Cycles против Eevee, свет тремя источниками и настройка камеры.
Слайсеры: Cura, PrusaSlicer, OrcaSlicer — сравнение и настройки
Что делает слайсер и какие настройки реально влияют на качество.
Пластики для 3D-печати: какой филамент выбрать
PLA, PETG, ABS, TPU — свойства, температуры и под какие задачи.
Смоляная печать SLA/LCD: детализация ценой возни
Как работает смоляная печать, зачем мойка и дозасветка, кому нужна.
Постобработка 3D-печати: от слоёв к готовому изделию
Шлифовка, грунт, покраска и сглаживание — как убрать слои.
Первая деталь в КОМПАС-3D: пошагово для новичка
Эскиз с размерами, выдавливание, отверстия и экспорт в STL.
Hard-surface и булевы операции: техно-формы без боли
Boolean, фаски и чистые стыки — как лепить техно-формы.
Где взять 3D-модели: скачать, отсканировать или создать
Готовые STL, сканирование и фотограмметрия — три пути без лепки.
ИИ в 3D-моделировании: что уже умеет и что это меняет
Генерация из текста и фото, авто-ретопология, ИИ-текстуры — карта возможностей.
Text-to-3D: 3D-модель из текстового описания
Модель по текстовому запросу: что выдаёт, где применимо, что дорабатывать.
Image-to-3D: 3D-модель из одной картинки
Объём из одной картинки: чем отличается от фотограмметрии и где предел.
ИИ-текстуры: материалы по описанию за секунды
Материалы и PBR-карты по описанию — где ускоряет, где нужен человек.
ИИ-ретопология: чистая сетка без ручной работы
Алгоритмы превращают грязный скан в чистую сетку — где предел.
Генеративный дизайн: форма под нагрузку от алгоритма
Алгоритм ищет самую лёгкую и прочную форму под заданную нагрузку.
NeRF и гауссовы сплаты: реальность в 3D по фото и видео
ИИ восстанавливает 3D-сцену по фото и видео — новее фотограмметрии.
ИИ в 3D-печати: меньше брака, умнее настройки
Камера-мониторинг, обнаружение брака и авто-настройки печати.
Заменит ли ИИ 3D-художника — честный разговор
Что ИИ забирает, что оставляет и какие навыки дорожают.
Creality: какой принтер выбрать из линейки
Ender-3, CR-10 и скоростные K1 — чем отличаются и что брать первым принтером.
Anycubic: FDM-серия Kobra и фотополимерная Photon
Kobra для пластика, Photon для смолы — как устроена линейка Anycubic.
Tinkercad: первое 3D прямо в браузере
Бесплатный конструктор из примитивов в браузере — идеальный самый первый шаг в 3D.
SketchUp: где он силён и стоит ли его учить
Быстрое моделирование зданий и интерьеров — где SketchUp удобен, а где нет.
3ds Max: для чего он нужен и кому подойдёт
Король архвиза и предметки — где 3ds Max силён и стоит ли начинать с него.
Cinema 4D: чем хорош для моушн-дизайна
Любимый инструмент моушн-дизайнеров — за что ценят C4D и кому он подойдёт.
Maya: студийный стандарт анимации
Стандарт киностудий для анимации и риггинга — и почему новичку с ней тяжело.
Bambu Lab: почему о них все говорят
Скорость, мультиматериал AMS и «достал и печатай» — и обратная сторона закрытости.
PLA, PETG и ABS: чем отличаются и что выбрать
Три главных пластика — прочность, капризность и под какие задачи какой брать.
Поддержки в 3D-печати: зачем и как не испортить модель
Свесы, правило 45°, обычные и древовидные поддержки — и как их отрывать без следов.
Первый слой: почему печать отклеивается и как это лечить
Калибровка стола, зазор, температура, brim — почему деталь отваливается и как это чинить.
Форматы 3D: STL, OBJ, 3MF и когда какой нужен
Чем STL отличается от OBJ и 3MF и какой формат брать для печати, а какой — для текстур.
UV-развёртка: как правильно развернуть модель
Швы, растяжение и проверка по шахматке — как развернуть модель, чтобы текстура легла ровно.
Фотограмметрия: 3D-модель из обычных фото
Из десятков фото — готовая 3D-модель: как снимать, каким софтом считать и как чистить.