ПолиГонБлог о 3D-моделировании
ГлавнаяОбучение: BlenderУрок 3. Собираем первую модель из примитивов
Обучение: Blender

Урок 3. Собираем первую модель из примитивов

Урок 3. Первая 3D-модель из примитивов

Пора сделать что-то руками. В третьем уроке соберём простую модель из примитивов (готовых базовых фигур) и поставим руку на три инструмента трансформации — их вы будете жать до конца жизни в 3D. А ещё сразу заведём привычку к «печатной гигиене»: единицы и масштаб. Именно из-за них у новичков модель потом печатается не того размера.

Чему научитесь в этом уроке
  • Добавлять базовые фигуры и настраивать их параметры прямо при создании
  • Уверенно двигать, вращать и масштабировать объекты — на глаз и по числам
  • Ограничивать движение по осям и вводить точные значения
  • Дублировать объекты и различать обычную и связанную копию
  • Понимать разницу Object Mode и Edit Mode
  • Настроить единицы (мм) и применять масштаб — база для 3D-печати
Коротко

Фигуры — Shift+A; сразу после добавления жмите F9, чтобы задать сегменты и радиус. Трансформации: G двигать, R вращать, S масштаб; после — ось X/Y/Z и число. Копия — Shift+D. Tab — Object ⇄ Edit Mode. Единицы поставьте в миллиметры и перед экспортом применяйте масштаб (Ctrl+A).

01Добавляем примитивы и панель F9

Меню Add (клавиша Shift+A) даёт базовые фигуры: куб, сфера, цилиндр, конус, тор, плоскость. Из них, как из деталей конструктора, собирается почти любая простая модель.

Ключевой момент, который пропускают в скомканных уроках: сразу после добавления фигуры внизу слева появляется операторная панель «Add…». Разверните её кликом или нажмите F9. В ней задаются параметры в момент создания: число сегментов и колец сферы, число вершин цилиндра, радиус, выравнивание. Поменять их можно только сразу — после следующего действия панель исчезнет.

Как добавить фигуру правильно
  1. Верните 3D-курсор в центр: Shift+C.
  2. Shift+A → Mesh → нужная фигура (например, Cylinder).
  3. Нажмите F9 и задайте параметры: у цилиндра Vertices = 32 (гладкий, но без лишней геометрии).
  4. Готово — дальше двигайте и масштабируйте фигуру трансформациями.

UV Sphere или Ico Sphere?UV-сфера состоит из четырёхугольников с «полюсами» (как глобус) — удобна для правки. Ико-сфера — из равномерных треугольников, без полюсов. Для новичка и для правки берите UV Sphere.

02Три движения: Move, Rotate, Scale

Это три кита всей работы с объектами:

  • G (Grab) — переместить. Нажали, двигаете мышь, ЛКМ/Enter — зафиксировали (ПКМ/Esc — отмена).
  • R (Rotate) — повернуть.
  • S (Scale) — масштабировать.

А теперь два приёма, которые превращают «примерно» в «точно» — на них держится вся аккуратность:

  • Ограничение по оси: после G/R/S нажмите X, Y или Z — движение пойдёт строго по этой оси.
  • Точный ввод числа: после оси наберите значение. G Z 2 — поднять ровно на 2; S Z 0 — идеально «сплющить» в плоскость; R Z 45 — повернуть на 45°.

Забыли, что натворили? Панель N (справа во вьюпорте, вкладка Item) показывает точные Location / Rotation / Scale и — важно — Dimensions (габариты в единицах сцены). Там же значения можно править вручную.

03Дублирование: Shift+D и Alt+D

  • Shift+D — обычная копия, полностью независимая.
  • Alt+Dсвязанная копия (linked): у копий общий меш. Поправили одну в Edit Mode — изменились все. Удобно для повторяющихся деталей, но новичка часто путает.

Обе копии сразу «прилипают» к мыши и работают как G — можно тут же задать ось и число.

04Object Mode и Edit Mode

Различие, о которое спотыкаются все:

  • Object Mode — работаете с объектом целиком: двигаете, вращаете, масштабируете, дублируете как единое тело.
  • Edit Mode (клавиша Tab) — заходите «внутрь» объекта и правите его вершины (1), рёбра (2), грани (3).

Правило: расставляете объекты в сцене — Object Mode; меняете форму самого объекта — Edit Mode. Важно: масштаб и поворот применяйте в Object Mode — тогда работает «применение масштаба» из следующего раздела. Само моделирование в Edit Mode ждёт нас в Уроке 4.

05Единицы и масштаб — печатная гигиена

Эту тему обычно откладывают «на потом» — и зря. Настройте её сейчас, и модель напечатается того размера, что задумали.

  • Единицы: Properties → вкладка Scene → Units → Unit System = Metric, Length = Millimeters. Слайсеры (Cura, PrusaSlicer, Bambu) считают 1 единицу Blender = 1 мм.
  • Размеры: задавайте габариты в панели N → Dimensions, прямо в миллиметрах.
  • Применение масштаба: если вы меняли размер объекта клавишей S, в панели N его Scale ≠ 1. Перед экспортом нажмите Ctrl+AScale — Blender «запечёт» масштаб в геометрию (Scale вернётся к 1.000, габариты сохранятся).

Зачем это для 3D-печатиНеприменённый масштаб (Scale ≠ 1) — причина №1 кривой печати у новичков: у детали «плывут» толщина стенок и фаски, а в слайсере она оказывается не того размера. Возьмите за правило: закончили модель → панель N → Scale должен быть 1.000. Если нет — Ctrl+A → Scale. Плюс сразу работайте в миллиметрах, чтобы не поймать классику: модель в слайсере в 1000 раз меньше или больше.

ПрактикаСоберите «настольную» модель — например, простой столик или снеговика — с ТОЧНЫМИ размерами: 1) поставьте единицы в миллиметры; 2) добавьте фигуры через Shift+A (не забудьте F9); 3) стройте по осям и числам (G Z число, S число); 4) задайте габариты в панели N → Dimensions; 5) в конце Ctrl+A → Scale на каждом объекте и проверьте, что Scale = 1.000.

Частые ошибки новичка
  • Не поменяли параметры примитива вовремя (забыли про F9) — потом уже не поправить недеструктивно.
  • Двигают мышью «на глаз» без оси и без чисел — размеры выходят случайными.
  • Путают Shift+D и Alt+D: правят одну связанную копию и не понимают, почему меняются все.
  • Масштабируют в Edit Mode, ожидая объектного результата (или наоборот) — разделяйте режимы.
  • Не применили масштаб (Ctrl+A) — печать и модификаторы «ломаются».
  • Работают в метрах вместо миллиметров — модель в слайсере не того размера.
Мини-словарь урока
Примитив
Готовая базовая фигура: куб, сфера, цилиндр и т. д.
Операторная панель (F9)
Всплывающие параметры только что выполненной команды (сегменты, радиус).
Origin (ориджин)
Оранжевая точка объекта — его центр отсчёта; вокруг неё идут вращение и масштаб.
Dimensions
Габариты объекта в единицах сцены (панель N).
Apply Scale
«Запекание» масштаба в геометрию: Scale → 1, размеры сохраняются.
Linked duplicate
Связанная копия (Alt+D) с общим мешем.

Если что-то пошло не так«Улетел» объект — выделите его в аутлайнере и нажмите Numpad . (точка на нумпаде), вид приблизится к нему. Любое действие отменяется Ctrl+Z (можно много раз подряд).

Курс обучения · бесплатно

Что запомнить

  • Примитивы — Shift+A; параметры задаются сразу в панели F9.
  • G/R/S — двигать/вращать/масштабировать; после — ось X/Y/Z и число.
  • Панель N показывает точные значения и габариты (Dimensions).
  • Shift+D — независимая копия, Alt+D — связанная (общий меш).
  • Object Mode — объект целиком, Edit Mode (Tab) — вершины/рёбра/грани.
  • Ставьте единицы в мм и применяйте масштаб (Ctrl+A) — иначе печать поедет.

FAQЧастые вопросы

Обязательно учить горячие клавиши?

Да, в Blender без них медленно. Но начните с трёх: G, R, S — остальные придут сами.

Можно ли моделировать только из примитивов?

Простые вещи — да. Для сложных форм понадобится полигональное моделирование из Урока 4.

Оцените урок

Комментарии

Загрузка…

Комментарии публикуются после проверки модератором