Урок 3. Собираем первую модель из примитивов

Пора сделать что-то руками. В третьем уроке соберём простую модель из примитивов (готовых базовых фигур) и поставим руку на три инструмента трансформации — их вы будете жать до конца жизни в 3D. А ещё сразу заведём привычку к «печатной гигиене»: единицы и масштаб. Именно из-за них у новичков модель потом печатается не того размера.
- Добавлять базовые фигуры и настраивать их параметры прямо при создании
- Уверенно двигать, вращать и масштабировать объекты — на глаз и по числам
- Ограничивать движение по осям и вводить точные значения
- Дублировать объекты и различать обычную и связанную копию
- Понимать разницу Object Mode и Edit Mode
- Настроить единицы (мм) и применять масштаб — база для 3D-печати
Фигуры — Shift+A; сразу после добавления жмите F9, чтобы задать сегменты и радиус. Трансформации: G двигать, R вращать, S масштаб; после — ось X/Y/Z и число. Копия — Shift+D. Tab — Object ⇄ Edit Mode. Единицы поставьте в миллиметры и перед экспортом применяйте масштаб (Ctrl+A).
01Добавляем примитивы и панель F9
Меню Add (клавиша Shift+A) даёт базовые фигуры: куб, сфера, цилиндр, конус, тор, плоскость. Из них, как из деталей конструктора, собирается почти любая простая модель.
Ключевой момент, который пропускают в скомканных уроках: сразу после добавления фигуры внизу слева появляется операторная панель «Add…». Разверните её кликом или нажмите F9. В ней задаются параметры в момент создания: число сегментов и колец сферы, число вершин цилиндра, радиус, выравнивание. Поменять их можно только сразу — после следующего действия панель исчезнет.
- Верните 3D-курсор в центр: Shift+C.
- Shift+A → Mesh → нужная фигура (например, Cylinder).
- Нажмите F9 и задайте параметры: у цилиндра Vertices = 32 (гладкий, но без лишней геометрии).
- Готово — дальше двигайте и масштабируйте фигуру трансформациями.
UV Sphere или Ico Sphere?UV-сфера состоит из четырёхугольников с «полюсами» (как глобус) — удобна для правки. Ико-сфера — из равномерных треугольников, без полюсов. Для новичка и для правки берите UV Sphere.
02Три движения: Move, Rotate, Scale
Это три кита всей работы с объектами:
- G (Grab) — переместить. Нажали, двигаете мышь, ЛКМ/Enter — зафиксировали (ПКМ/Esc — отмена).
- R (Rotate) — повернуть.
- S (Scale) — масштабировать.
А теперь два приёма, которые превращают «примерно» в «точно» — на них держится вся аккуратность:
- Ограничение по оси: после G/R/S нажмите X, Y или Z — движение пойдёт строго по этой оси.
- Точный ввод числа: после оси наберите значение. G Z 2 — поднять ровно на 2; S Z 0 — идеально «сплющить» в плоскость; R Z 45 — повернуть на 45°.
Забыли, что натворили? Панель N (справа во вьюпорте, вкладка Item) показывает точные Location / Rotation / Scale и — важно — Dimensions (габариты в единицах сцены). Там же значения можно править вручную.
03Дублирование: Shift+D и Alt+D
- Shift+D — обычная копия, полностью независимая.
- Alt+D — связанная копия (linked): у копий общий меш. Поправили одну в Edit Mode — изменились все. Удобно для повторяющихся деталей, но новичка часто путает.
Обе копии сразу «прилипают» к мыши и работают как G — можно тут же задать ось и число.
04Object Mode и Edit Mode
Различие, о которое спотыкаются все:
- Object Mode — работаете с объектом целиком: двигаете, вращаете, масштабируете, дублируете как единое тело.
- Edit Mode (клавиша Tab) — заходите «внутрь» объекта и правите его вершины (1), рёбра (2), грани (3).
Правило: расставляете объекты в сцене — Object Mode; меняете форму самого объекта — Edit Mode. Важно: масштаб и поворот применяйте в Object Mode — тогда работает «применение масштаба» из следующего раздела. Само моделирование в Edit Mode ждёт нас в Уроке 4.
05Единицы и масштаб — печатная гигиена
Эту тему обычно откладывают «на потом» — и зря. Настройте её сейчас, и модель напечатается того размера, что задумали.
- Единицы: Properties → вкладка Scene → Units → Unit System = Metric, Length = Millimeters. Слайсеры (Cura, PrusaSlicer, Bambu) считают 1 единицу Blender = 1 мм.
- Размеры: задавайте габариты в панели N → Dimensions, прямо в миллиметрах.
- Применение масштаба: если вы меняли размер объекта клавишей S, в панели N его Scale ≠ 1. Перед экспортом нажмите Ctrl+A → Scale — Blender «запечёт» масштаб в геометрию (Scale вернётся к 1.000, габариты сохранятся).
Зачем это для 3D-печатиНеприменённый масштаб (Scale ≠ 1) — причина №1 кривой печати у новичков: у детали «плывут» толщина стенок и фаски, а в слайсере она оказывается не того размера. Возьмите за правило: закончили модель → панель N → Scale должен быть 1.000. Если нет — Ctrl+A → Scale. Плюс сразу работайте в миллиметрах, чтобы не поймать классику: модель в слайсере в 1000 раз меньше или больше.
ПрактикаСоберите «настольную» модель — например, простой столик или снеговика — с ТОЧНЫМИ размерами: 1) поставьте единицы в миллиметры; 2) добавьте фигуры через Shift+A (не забудьте F9); 3) стройте по осям и числам (G Z число, S число); 4) задайте габариты в панели N → Dimensions; 5) в конце Ctrl+A → Scale на каждом объекте и проверьте, что Scale = 1.000.
- Не поменяли параметры примитива вовремя (забыли про F9) — потом уже не поправить недеструктивно.
- Двигают мышью «на глаз» без оси и без чисел — размеры выходят случайными.
- Путают Shift+D и Alt+D: правят одну связанную копию и не понимают, почему меняются все.
- Масштабируют в Edit Mode, ожидая объектного результата (или наоборот) — разделяйте режимы.
- Не применили масштаб (Ctrl+A) — печать и модификаторы «ломаются».
- Работают в метрах вместо миллиметров — модель в слайсере не того размера.
- Примитив
- Готовая базовая фигура: куб, сфера, цилиндр и т. д.
- Операторная панель (F9)
- Всплывающие параметры только что выполненной команды (сегменты, радиус).
- Origin (ориджин)
- Оранжевая точка объекта — его центр отсчёта; вокруг неё идут вращение и масштаб.
- Dimensions
- Габариты объекта в единицах сцены (панель N).
- Apply Scale
- «Запекание» масштаба в геометрию: Scale → 1, размеры сохраняются.
- Linked duplicate
- Связанная копия (Alt+D) с общим мешем.
Если что-то пошло не так«Улетел» объект — выделите его в аутлайнере и нажмите Numpad . (точка на нумпаде), вид приблизится к нему. Любое действие отменяется Ctrl+Z (можно много раз подряд).
Что запомнить
- Примитивы — Shift+A; параметры задаются сразу в панели F9.
- G/R/S — двигать/вращать/масштабировать; после — ось X/Y/Z и число.
- Панель N показывает точные значения и габариты (Dimensions).
- Shift+D — независимая копия, Alt+D — связанная (общий меш).
- Object Mode — объект целиком, Edit Mode (Tab) — вершины/рёбра/грани.
- Ставьте единицы в мм и применяйте масштаб (Ctrl+A) — иначе печать поедет.
FAQЧастые вопросы
Обязательно учить горячие клавиши?
Да, в Blender без них медленно. Но начните с трёх: G, R, S — остальные придут сами.
Можно ли моделировать только из примитивов?
Простые вещи — да. Для сложных форм понадобится полигональное моделирование из Урока 4.
Комментарии
Загрузка…